刚开始学习Windows程序设计,磕磕碰碰,先做个小笔记缓缓神经,主要是将MessageBox这个Windows API函数的。
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的
MessageBox函数是许多人刚开始学习Windows程序设计或者是Windows API遇到的第一个内置函数,这个函数使用的方式是:
C和C++的区别:
MessageBox(NULL, TEXT("弹出框内容"), TEXT("标题"), MB_OK);
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入进行运算处理得到输出控制)。
初次之外,它还有几个姐妹:
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
MessageBoxA(NULL, "弹出框内容", "标题", MB_OK); // TEXT可有可无
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
MessageBoxW(NULL, L"", L"", MB_OK); // 这个L用来表示Unicode,不可以省略
其实之所以有这两个是因为微软需要满足Windows 98之后对汉字等其他语言编码的需求,这种需求通过Unicode实现,但是微软本意不是要我们使用Unicode来编程,而是通过使用“通用”形式,也就是MessageBox();函数,实现不同的编码主要还是通过IDE集成开发环境下改变不同的编码形式。回到MessageBox();,今天比较头疼的是,怎么在MessageBox();中实现变量的打印呢?
上次我们说了什么是windows编程?了解到Windows API 编程、Windows编程、Windows SDK 编程是一个概念。
就像C语言中经常使用printf函数,这个函数挺有趣的,应为函数输入的参数是没有限定个数的,相当于是随机改变的。例如:
今天我们运用C语言来实现你的第一个真正的Windows程序。
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3
4 int main(){
5
6 int x=100, y=200, z=300;
7
8 printf("%d %d %d.n", x, y, z);
9 system("pause");
10 return 0;
11 }
windows.h 头文件介绍:
编写Windows程序,首先要包含 windows.h 头文件。windows.h 还包含了其他一些Windows头文件,例如:
这个printf函数不仅可以使用多个参数打印,还可以用来直接打印变量,但是MessageBox却不能直接打印,这个引起我的直接思考。我先想到的是建立一个缓冲区,利用这个缓冲区取打印字符数据。当然打印的函数得使用sprintf了
windef.h:基本类型定义
winbase.h:内核函数
1 int main(){
2
3 int a = 12;
4 char szBuffer[100]; // 使用一个字符数组来做缓冲区
5
6 sprintf(szBuffer, "helloworld %d.n", a);
7 _snprintf(szBuffer, 100, "helloworld %d.n", a);
8 // 使用_snprintf函数比较安全,因为可以输入限定字符的个数
9
10 printf("%s.n", szBuffer);
11 puts(szBuffer); // 可以使用printf中的%s将szBuffer打印出来,或者用puts直接输出
12 //printf("helloworld.n");
13
14 system("pause");
15 return 0;
16 }
wingdi.h:用户接口函数
winuser.h: 图形设备接口函数
这个缓冲区的方法如果用在MessageBox函数里面,就可以实现打印变量的方式,比如以下代码:
这些头文件定义了Windows的所有数据类型、函数原型、数据结构和符号常量,也就是说,所有的Windows API都在这些头文件中声明。
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){
int a = 12;
TCHAR szBuffer[100]; // 通用版本
_stprintf(szBuffer, TEXT("hello 通用 %d"), a);
MessageBox(NULL, szBuffer, TEXT("通用"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
return 0;
}
在C语言中,程序都是“黑屏”的,称为控制台程序(Console Application)。这套教程要讲的是带界面的Windows程序(Windows Application),也称为GUI程序(GUI Application)。
控制台程序以 main() 为入口函数,Windows程序以 WinMain() 为入口函数,动态链接库以 DllMain() 为入口函数,不同的入口函数决定了不同类型的程序。
但是每次都写个缓冲区来存放,并且一不下心忘记使用_snprintf函数,那就GG了,很可能发生缓冲区溢出的危险。因此,这里利用printf原先函数设计的原理,我们也来设计一个MessageBoxPrintf();函数,用这个函数来实现格式化输出的作用,要实现这个函数,首先得参照printf();函数的实现原理。
WinMain() 函数的原型为:
int my_printf(const char * szFormat, ...){
int iReturn;
va_list pArgs;
va_start(pArgs, szFormat);
iReturn = vprintf(szFormat, pArgs);
va_end(pArgs);
return iReturn;
}
int main(){
int x=100, y=200, z=300;
printf("hello %d, %d, %d.n", x, y, z);
my_printf("test_my_printf,哈哈%d %d.n", x, y);
system("pause");
return 0;
}
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // 当前窗口句柄
...表示的意思是传入的参数是可变参数个数的,va_start(pArgs, szFormat);表示指向szFormat之后的一个参数,这个函数的许多东西我现在也还没理解过来,之后再来补充,不过现在仿照这个函数我们可以自己写个MessageBoxPrintf();函数,具体代码如下:
HINSTANCE hPrevInstance, // 前一个窗口句柄,Win32下为NULL(Win16留下的废物,目前已弃用)
// 自己做一个格式化的messageboxprintf对话框
int CDECL MessageBoxPrintf(TCHAR * szCaption, TCHAR * szFormat, ...){
TCHAR szBuffer[1024];
va_list pArglist;
va_start(pArglist, szFormat);
_vsnprintf(szBuffer, sizeof(szBuffer)/sizeof(TCHAR), szFormat, pArglist);
va_end(pArglist);
return MessageBox(NULL, szBuffer, szCaption, MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){
int x=100, y=200, z=300;
int cxScreen, cyScreen;
cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// MessageBoxW(NULL, L"helloworld", L"biaoti", MB_OK);
// MessageBoxA(NULL, TEXT("helloworld"), TEXT("biaoti"), MB_OK);
MessageBoxPrintf(TEXT("我的标题"), TEXT("hello %d %d %d"), x, y, z); // 把这个函数做好后,直接就可以输出
MessageBoxPrintf(TEXT("我的屏幕大小"), TEXT("我的屏幕宽度是:%d.n高度是:%d.n"), cxScreen, cyScreen);
return 0;
}
LPSTR lpCmdLine, // 命令行参数
相当于自己设计出来一个类似printf的小工具,因为微软确实没有设计MessageBox中进行格式化输出的函数。
int nCmdShow // 窗口显示方式
);
先不要急于理解这些参数的含义,我先给大家写一个简单的不带黑屏的、真正的Windows程序:
#include
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
){
// 调用API 函数MessageBox
int nSelect = MessageBox(NULL, TEXT, TEXT(), MB_OKCANCEL);
if(nSelect == IDOK){
MessageBox(NULL, TEXT("你点击了“确定”按钮"), TEXT, MB_OK);
}else{
MessageBox(NULL, TEXT("你点击了“取消”按钮"), TEXT, MB_OK);
}
return 0;
}
运行结果:
点击“确定”或“取消”按钮,又会弹出一个新的提示框。大家可以亲自运行一下,会有真实的体验。
原来没有main()函数,没有#include 的C语言程序也是可以运行的!
MessageBox() 函数是众多API中的一个,用于弹出一个指定风格的对话框,其原型为:
int WINAPI MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType );
WINAPI 为宏定义
#define WINAPI __stdcall,表示函数调用方式,暂时可以不理会,不影响代码编写,只需要知道MessageBox()返回值为 int,表示按下的按钮。
参数说明:
hWnd:该消息框的父窗口句柄,如果此参数为NULL,则该消息框没有拥有父窗口。大家不用急于理解这个参数,后续会详细讲解。
lpText:消息框的内容。LPCTSTR 是自定义数据类型,等价于 const char *。
lpCaption:消息框的标题。
uType:对话框的按钮样式和图标。
uType 支持的按钮样式:
这些按钮都是宏定义:
#define MB_澳门娱乐6165,OK 0x00000000L
#define MB_OKCANCEL 0x00000001L
#define MB_ABORTRETRYIGNORE 0x00000002L
#define MB_YESNOCANCEL 0x00000003L
#define MB_YESNO 0x00000004L
#define MB_RETRYCANCEL 0x00000005L
你也可以尝试用数字来表示按钮,例如:
MessageBox(NULL, TEXT("你好,欢迎源世界您!"), TEXT, 1);
也会生成与上面相同的对话框。
除了按钮,uType 还支持图标(图标对用户有提醒作用):
这些图标也都是宏定义:
#define MB_ICONHAND 0x00000010L
#define MB_ICONQUESTION 0x00000020L
#define MB_ICONEXCLAMATION 0x00000030L
#define MB_ICONASTERISK 0x00000040L
如果希望同时定义按钮和图标的样式,可以使用或运算|,例如:
MessageBox(
NULL,
TEXT,
TEXT,
MB_OKCANCEL | MB_ICONINFORMATION
);
把上面的MessageBox换成这个就ok了。运行结果:
与上面的对话框相比,多出了一个图标,同时还能听到提示音。是不是多了一个提示符号在文字的前面啊。
再看来一下MessageBox() 的返回值。
MessageBox() 返回被按下的按钮,以数字表示,这些数字都被定义成了宏,如下所示:
对应的宏定义为:
#define IDOK 1
#define IDCANCEL 2
#define IDABORT 3
#define IDRETRY 4
#define IDIGNORE 5
#define IDYES 6
#define IDNO 7
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这些是C/C++能做的
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